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연구자들이 세포사의 주요 조절기인 단백질 Bax의 새로운 3D 모형을 개발하고 공개했다. 활성화될 때, Bax는 미토콘드리아의 막에 구멍을 형성해서, 단백질들이 막간 공간으로부터 세포질로 풀리게 한다. 이것은 세포사로 끝나는 일련의 활동들을 유도하는데, 이것는 종종 암세포에서 손상된다. 이중 전자-전자 공명 분광법(Double Electron-Electron Resonance spectroscopy)을 이용해서, 연구 그룹이 이제 활성 Bax가 그것의 죔쇠와 같은 구조들이 구멍 형성 과정에서 중심적인 역할을 가지는 이량체 조립의 형태로 막에 존재한다는 것을 보여주었다.

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오늘날 우리 주변의 미세한 메커니즘, 기계 및 모듈이 점점 증가하고 있다. 하지만 최근까지도 거대한 연구기기를 사용하지 않고는 시료를 파괴하지 않고 구조를 확인하는 것은 불가능하였다. EU 연구자들이 새롭게 개발한 스캐너는 나노 물질안의 3D구조를 보여줌으로써, 향후 재료연구에 진전을 가져올 것으로 기대된다.

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3D가 창조하는 공간 예술이 현실을 넘어 상상의 세계로 우리를 안내하고 있다. 피터팬에 나오는 요정 팅커벨이 손가락 주위를 맴돌게 만들거나, 견우와 직녀를 만나게 해준 오작교처럼 단 시간에 다리를 놓아 우리의 눈을 의심하게 만드는 것이다.

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사람은 자신과 닮은 것에는 더 불안감을 느낀다. 2D 애니메이션보다 3D 애니메이션이 생소하게 느껴지는 이유는 바로 그 애매한 현실감 때문이다.

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ETRI(한국전자통신연구원)는 사람의 3D 신체 정보를 실시간 계측하고, 이를 기반으로 나와 동일한 외형을 가지는 3D 아바타를 자동 생성하는 기술을 개발했다고 밝혔다. 이번에 선보이는 ‘리얼 3D 신체 계측 기술’에는 여러 대의 디지털카메라와 3D 센서의 영상 자동정렬, 센서 정보 및 위치, 자세를 자동으로 보정하는 기술 등이 이용되어 ‘나만의 3D 아바타’를 만들어 낸다.

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영화를 보러 간다고 하면, 이제는 어디에서 볼 것인지, 어떻게 볼 것인지 선택을 해야 하는 과정이 생겼다. 무슨 말인가! 영화를 보는데 영화 제목만 보고 영화관을 찾지 않는다는 이야기다.먼저 영화를 본다는 이야기는 일반 영화를 나타내는 2D (Two Dimension 2차원) 영화이다. 그런데 입체 안경을 사용해서 영화를 즐기는 3D(Three Dimension 3차원) 입체영화가 훨씬 실감나게 느껴진다. 그리고 이젠 4D라 불리우는 체험형 실감 영화가 우리 곁에서 선택을 기다리고 있다.

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할리우드에서 만들어진 화제작 아바타, 드래곤 길들이기, 트랜스포머 3의 공통점은 무엇일까? 다양한 스토리와 영상표현을 보여준 영화들이었지만 영화를 제작할 때 공통적으로 적용된 기술이 바로 3D 입체영상이라는 점이다. 국내외를 막론하고 현재 3D 입체영상은 영상제작의 기술 중에서 가장 각광을 받고 있다고 말할 수 있다.

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3D 입체 기술의 폭발적인 성장세에 도화선을 당긴 것은 제임스 카메론 감독의 입체 영화 ‘아바타 -AVARTA’로 볼 수 있으며, 사실상 ‘아바타’가 개봉하기 전까지만 해도 전문가들 사이에서는 과거 50, 80년대 그랬던 것처럼 3D 입체 콘텐츠가 한때의 유행에 그치고 마는 것이 아니냐는 우려도 있었으나 극장의 최신 입체상영 설비확충이 빠르게 진행되고,