프로그래밍

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모든 데이터를 객체(object;물체)로 취급하여 프로그래밍 하는 방법으로, 처리 요구를 받은 객체가 자기 자신의 안에 있는 내용을 가지고 처리하는 방식이다. 최근에 나오는 대부분의 프로그래밍 언어들은 객체 지향 언어이다.

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사이언스올과 함께하는 과학지식 Level Up! 4차 산업혁명시대를 이끄는 새로운 언어 코딩

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어렵고 난해하게만 느껴지는 프로그래밍, 그러나 이 귀차니스트 프로그래머들이 즐겨 쓰는 ‘모델 기반 사고법’을 이용하면 한결 부담 없이 접근할 수 있다.

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헬로 루비’는 전 세계 모든 아이들이 일상생활에서 즐겁게 프로그래밍을 만나도록 도와줍니다. 루비의 모험 속에서 아이들은 알고리즘, 루프, 데이터, 함수 같은 코딩의 기본 원리를 자연스럽게 배워 갑니다.

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“소프트웨어 수업을 받기 전에는 게임을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 소프트웨어 교육을 받으면서 달라졌습니다. 단순히 게임을 좋아하는게 아니라 프로그래밍을 배우면서 게임 기획자라는 꿈을 갖게 되었지요.”

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최근 불황에도 불구하고 매년 꾸준히 성장하고 있는 분야가 있습니다. 바로 장난감 시장인데요. 최근에는 어른들도 합세해서, 키덜트 토이라는 새로운 장난감 카테고리가 생기기도 했습니다.

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이 책에서는 수학적 개념을 이용해서 프로그래밍 문제를 단순하고 깔끔하게 해결하는 방법을 설명합니다. 경험이 많은 프로그래머는 프로그램의 입력과 출력, 내부 데이터 객체 등을 설계하는 단계에서 집합, 시퀀스, 매핑, 관계와 같은 이산 수학을 이용합니다.

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미국 링크드인에서 웹 개발자로 일하고 있는 스티븐 푸트의 책. 이 책은 지금까지와는 다른 방식으로 프로그래밍 기초를 다룬다. '"Hello, World!" 프로그래밍 시작하기', '소프트웨어는 어떻게 동작하는가?', '컴퓨터와 친해지기', '빌드 툴', '데이터(타입), 데이터(구조), 데이터(베이스)' 등으로 구성되어 있다.