콘텐츠

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접수마감 : 3월 28일(화) 17시 공모분야 : ① 설치예술 ② 공연예술 ③영상예술 창작물 주제 : 인공지능(AI)

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27일 스페인 바르셀로나에서 막을 올리는 세계 최대 규모의 모바일 전시회 '모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress·이하 MWC) 2017'의 또 다른 주인공은 콘텐츠가 될 것으로 보인다.

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어른들의 놀이터를 만들다! - '여가상자' 최미리 대표 - 성인을 위한 새로운 놀이 문화를 만드는 회사! - 여가 콘텐츠를 통해 새로운 기업 문화를 만들다! - 21세기 여가 문화를 이끌어가는 최미리 대표의 창업 스토리!

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PC 게임 '스타크래프트'나 모바일 게임 '애니팡', 게임을 딱히 즐기지 않더라도 알 만한 이름들이죠? 그런데 요즘 뜨는 가상현실, VR이라면 떠오르는 게임이 있으십니까?

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소프트웨어, 콘텐츠, 관광 등 서비스 분야 연구 개발(R&D) 투자가 오는 2021년까지 현재의 2배 수준으로 늘어납니다. 정부는 올해 제2차 경제 장관 회의를 정부 서울 청사에서 열고, 이런 내용을 골자로 한 '서비스 R&D 중장기 추진 전략 및 투자 계획'을 확정했습니다.

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과학기술 50년 콘텐츠 공모전

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평범한 일상에서 불편함을 느끼는 장애인들에게 힘을 주는 과학기술이 있다. 앞을 못보는 장애인들을 위해 책을 읽어 주거나, 그림을 설명해주는 앱부터 스크린에 오돌토돌한 점자가 새겨진 스마트워치까지. 장애인들의 더욱 풍성할 수 있게 노력하는 기특한 개발자들의 성과다.

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미래창조과학부는 국내 미디어 산업의 현주소와 미래 비전을 조망하는 '2015 K-ICT 차세대 미디어 대전'을 서울 상암동 누리꿈스퀘어 등에서 개최합니다.

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사이언스올 숨어있는 페이지 찾기 이벤트~! 넌 어디까지 찾아 봤니~~?

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스마트폰 사용이 급증하면서 콘텐츠의 소비 유형도 예전과는 다른 양상을 띠고 있다. ‘컴퓨터’에서 ‘모바일’로, 또한 ‘소유’에서 ‘접속’으로 변화하며, 스낵컬처(snack culture)나 스트리밍(Streaming) 같은 신개념 콘텐츠들이 활성화되고 있다.