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우리나라 10명 중 8명은 ‘이것’을 가장 일상생활에서 필수적인 매체라고 봤다. 10대의 88.6%는 ‘스마트폰’을, 60대 이상 세대에게는 ‘TV’가 필수품이었다. 70대 이상은 무려 94.7%에 달하는 응답자가 TV를 생활에 없어서는 안되는 필수 매체로 꼽았다.

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‘오타쿠’와 ‘덕후’, ‘너드’의 차이점은 무엇일까? ‘잉여인간’과 3류 문화 ‘병 맛 코드’가 공존하는 디지털 공간에서는 이제까지 기성세대들이 생각하는 세상과는 확연히 다른 문화가 펼쳐진다.

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“상품을 현지화 하는 것이 아니라 자기 자신을 현지화 해서 판매하세요. 더 이상 '한류'에 기대면 안돼요. 좋은 중국 내 파트너를 만나는 것을 목표로 장기간 공을 들여야 합니다.”

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사진이나 짧은 영상이 계속 반복되는 것을 '움짤'이라고 하죠? 누리꾼들 사이에서 큰 화제를 모으는 히트작도 등장하곤 하는데요. 이걸 만들 수 있는 파일 형식, 'GIF'가 서른 번째 생일을 맞았습니다.

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누구나 한번쯤은 텔레비전에 내 모습이 나오는 걸 상상하거나 꿈꾸었던 적이 있을 겁니다. 이제 그 바람을 현실로 만드는 건 그리 어려운 일이 아닌데요. 원한다면 누구나, 직접 방송을 만들 수도 있고 그 방송의 주인공이 될 수도 있죠.

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정부가 콘텐츠 산업 지원과 관련해 기존 프로젝트 위주의 투자에서 탈피하면서 장르 융합과 기업의 장기 육성을 위한 투자를 확대해 나가기로 했습니다.

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인터넷 이용할 때 동영상 광고 때문에 불편하고, 때로는 짜증 난다고 생각하는 분들 많이 계실 텐데요. 실제로 우리나라 네티즌이 가장 싫어하는 인터넷 광고는 동영상 광고라는 설문 조사 결과가 나왔습니다.

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구글이 증오심이나 폭력을 조장하는 콘텐츠를 별도로 관리하기로 했습니다. 미국 워싱턴포스트는 구글이 성별이나 인종 등 특정 그룹의 사람들에 대한 증오심이나 폭력을 조장하는 콘텐츠를 따로 분류하는 방안을 '검색 가이드라인'에 추가한다고 전했습니다.

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오늘은 3월 10일부터 19일까지, 미국 텍사스주 오스틴에서 열리고 있는 SXSW(사우스 바이 사우스 웨스트) 2017의 소식을 전해드리려고 합니다.

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요즘 문화 기술 분야에서 가장 주목받는 콘텐츠, 단연 가상 현실, VR 게임이죠. 특히 VR 게임 시장을 선도하려면 다양한 콘텐츠 개발이 무엇보다 중요한데요. 최근 적극적인 콘텐츠 지원 사업과 국내 기업이 손을 맞잡았는데요. VR을 통한 '게임 한류' 조성이 기대됩니다.