증강현실

83

■ 최승문 / 포항공과대학교 컴퓨터공학과 교수 대한민국 과학을 이끌어가는 과학자들의 연구와 삶을 들여다보며 그들을 응원하는 '브라보 K-SCIENTIST' 여든 여덟 번째 주인공! 최승문 박사. 더욱 생생해지는 컴퓨터가 만든 세상, 가상현실(VR)! 사용자는 눈과 귀로는 실감 나게 콘텐츠를 즐길 수 있지만, 아직 가상세계 속에서 감각을 느낄 수 없다. 진정한 가상현실을 구현하는 핵심인 촉각 기술의 중요성이 커지고 있는데... 가상현실을 완성하는 마지막 퍼즐인 햅틱스 기술을 연구하는 최승문 박사! 햅틱스 기술은 각종 디지털 기기에 진동이나 힘, 충격을 발생시킴으로써 사용자가 촉감을 느낄 수 있도록 한 기술이다. 최 박사는 햅틱스 증강현실 개념과 방법을 최초 제시한 인물이다. 또, 하나의 촉감 대신 진동, 힘, 열 등 여러 자극을 섞어 실제에 더욱 가깝게 구현하는 ‘멀티모달 햅틱스’를 고안했다. 기존 시청각을 넘어서 사람과 컴퓨터가 감각을 통해 상호작용을 이룰 수 있도록 연구에 매진하는 최 박사. 게임과 스마트폰, 의료 분야 등 일상 곳곳에 완성도를 높이고 있는 햅틱스 기술은 비대면 시대, 기계와 사람의 거리감을 좁히고 있다. 감각을 자극하는 '리얼 가상현실‘를 여는 최승문 박사의 연구 이야기를 들여다보자. #햅틱스 #VR #4D #증강현실 #HMD #가상현실 손으로 만지는 디지털 촉감 시대 / YTN 사이언스 [YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=1394&s_hcd=&key=202110050908002337

90

이제 예술도 가상현실에서 이루어진다? 작가의 손짓에 따라 생동감을 더해가는 예술인 VR 아트. 또 증강현실로 작품을 감상하는 방법도 있다고 하는데, 함께 VR, AR 아트에 관해 알아본다. ▶full영상: https://youtu.be/hW86gHHh0Eg #가상현실 #VR #VR아트 #증강현실 #AR YTN 사이언스 [YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/hotclip/view.php?s_mcd=1213&key=202107291714536821

0

요즘 하루가 멀다시피 신조어들이 쏟아져 나온다. 일상의 유머에서부터 정치나 사회에 이르기까지 다 그렇다. 최근, 여러 분야에서 많이 언급되는 메타버스나 디지털 트윈도 사회적으로 새롭게 떠오르는 용어들이다.

0

전 세계가 신종 코로나감염증바이러스-19(COVID-19)로 인해 컨택트(contact)에서 언택트(untact) 사회로 변화하고 있다. 4차 산업혁명을 이끄는 핵심기술 중 하나인 가상·증강현실(VR·AR) 기술은 대표적인 언택트 기술이다. 하지만 앞으로 가상·증강현실 시장 상황이 그렇게 녹록지 않다.

0

코로나19 사태가 장기화되면서 우리 일상에 많은 변화들을 가져오고 있다. 특히 대중 밀집 행사들이 취소됨에 따라 공연의 형식, 유통, 제작 흐름에 있어서 대대적인 변화가 일어나고 있다. 최근에는 그룹 방탄소년단(BTS)이 ‘방방콘 더 라이브’라는 온라인 콘서트를 열어 전 세계에서 75만 6600여 명이 동시 접속해 관람하기도 했고, SM엔터테인먼트는 최첨단 ICT 기술을 접목한 온라인 콘서트 ‘비욘드 라이브’를 통해 초실감 콘텐츠를 선보이기도 했다.

0

콘텐츠를 전달하는 매체의 변화는 곧 기술의 발전을 의미한다. 인쇄술의 발전과 이를 통한 신문의 등장, 소리로 정보를 들을 수 있는 라디오의 발달, 영상으로 콘텐츠를 확인하는 텔레비전과 스마트폰에 이르기까지 관련 기술이 진보하면서 미디어는 보다 현실에 가까워지고 있다. 그렇다면 이들의 최종 진화물은 어떤 모습일까. 아마 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 바탕으로 실제 현실을 완벽하게 재현하거나, 혹은 현실 자체를 뛰어넘는 새로운 경험마저 가능할지 모른다. 지난 27일 판교 소프트웨어정책연구소에 진행된 ‘실감(實感)토크: VR‧AR 현주소와 미래’ 포럼은 VR‧AR 기술의 현주소를 살펴 보고, 해당 기술이 만들어 갈 미래를 전망하는 자리였다.

1103

현실인 듯, 가상인 듯, 새로운 세상이 펼쳐지고 있습니다. 몇 년 전, 증강현실 포켓몬 GO가 전 세계적인 인기를 끌었습니다. 가상현실과 증강현실 기술의 발달로 새로운 세계가 열리고 있는데요. ‘보다'에서 '하다'로 진화하고 있는, VR이 만드는 또 하나의 세상!

0

군사훈련에 도입되는 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술, 그리고 불법 드론의 공격을 막는 안티 드론(Anti-Drone) 기술처럼 4차 산업혁명을 대표하는 인공지능, 빅데이터, 블록체인 등 첨단과학기술들이 방위산업에 접목되고 있다.

0

최근 한 케이블 TV에서 증강현실 게임을 소재로 한 드라마가 방영되어 시청자들에게 큰 인기를 끌었다. 투자회사이자 저명 게임회사의 대표가 스페인 그라나다를 방문하여 오래된 호스텔에 묵으면서 기묘한 사건에 휘말린다는 내용의 판타지 스릴러 성격의 드라마였다.

0

M이론(M-Theory)으로 알려진 끈 이론의 통합 버전에 따르면 시공간은 우리가 경험하는 4차원이 아닌 11차원을 가진다. 이 11차원 중 7차원은 공간 안으로 아주 작게 말려있어 우리가 알아채지 못한다는 것이다. 인간의 눈은 그 동안 3차원의 공간만을 인지할 수 있다. 현재로서는 나머지 7차원의 공간을 우리가 직접 느낄 수 없다.