애니메이션

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새로운 삶의 의미를 찾는 시간, 애니메이션으로 알아본 심리학, 100세 시대에 20~30대면 아직 다 컸는지는 모르겠습니다만, 어쨌든, 성인이죠. 어릴 때 봤던 영화에 향수를 느끼는 감정은 보편적인 정서인 것 같아요. 재밌는 점은 어릴 때 보았던 애니메이션 속 주인공들은 변함이 없는데 정작 애니메이션을 보았던 관객은 나이가 들어가니까 나이 들어서 잃어버렸던 순수함을 다시 그 애니메이션을 보면서 되찾는 느낌이 있죠.

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과학기술과 영상 기계에 기반을 둔 현대 대중예술의 대표적인 장르인 영화와 애니메이션은 언제 어떻게 탄생하게 되었을까? 보통 영화의 탄생은 1895년 뤼미에르 형제(Auguste and Louis Lumiere)가 발명한 활동사진 카메라 겸 영사기인 시네마토그라프(Cinematograph)로 상영된 ‘공장을 나서는 노동자들(Workers Leaving the Lumiere Factory)’, ‘기차의 도착(Arrival of a Train at La Ciotat)’ 등으로 보고 있다. 영화를 뜻하는 ‘시네마(Cinema)’라는 단어도 바로 ‘시네마토그라프’에서 비롯된 것이다.

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아이가 인지발달 어느 상태에 와 있는가에 대해 고려해야 할 것 같아요. 발달심리학자 장 피아제가 말한 게, 아이들이 인지가 발달해가잖아요. 그중에 전조작기 상태가 2세~6세 정도로 보거든요. 이때 아이들은 자기 중심성만 있고, 대상의 연속성 개념도 없고, 어떻게 보면 사실 판단에 의미가 별로 없어요. 그런 아이들에게 사실을 가르쳐야 한다는 건 별로 도움이 안 되겠죠.

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동영상 응용에서 사용하는 언어로 시작 프레임과 마지막 프레임 중에서 전체 정보를 갖고 있어서 가장 중심이 되는 프레임을 키 프레임이라고 한다.

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사람이나 동물을 모방하거나 다른 무생물에 실제와 같은 특성을 부여하기 위해 로봇 장치를 사용하는 것을 말한다.

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그림, 인형, 그림자, 동화 같은 움직이지 않는 것들에 영화촬영 기법으로 만들어진 영화를 말한다.

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애니메이션 기법 중 하나로 실물 사진이나 움직임을 카메라로 찍은 후, 장면을 하나하나 애니메이션으로 옮겨 그리는 방법이다.

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IDEA형 과학 교사연구회 최종 결과보고서 - 경북 포항제철지곡초등학교 임용숙

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[인포그래픽 애니메이션] 양자역학 첫 번째 이야기 - 모두 예측 가능하다?

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[인포그래픽 애니메이션] 양자역학 두 번째 이야기 - 입자냐, 파동이냐!