아바타

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3차원이나 가상현실 게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내기 위한 그래픽 아이콘을 말한다.

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가상현실 공간 또는 이를 이용한 활동이나 게임을 의미한다. 사용자들이 자신의 아바타를 만들어 현실과 같은 환경에서 자신이 하고 싶은 행위를 하는 것이다.

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가상의 공간에서 내 마음대로 조종할 수 있는 대상을 '아바타'라고 하죠. 그런데 가상 공간이 아닌 현실에서 실제 동물을 내 생각대로 움직일 수 있다면 어떨까요? 국내 연구진이 사람의 뇌파로 동물의 행동을 제어하는 데 성공했습니다.

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<아바타>에서는 하반신 마비 환자가 뇌를 컴퓨터와 연결해 아바타를 조종하는 장면이 나온다. 일명 ‘뇌-컴퓨터/기계 인터페이스(BCI 또는 BMI)’ 기술이다. 이 기술은 현실에서도 활발하게 연구하고 있다.

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머리털을 뽑아 분신을 만들어내는 손오공처럼 이제 인간에게도 아바타가 생길 날이 멀지 않았다. 여러가지 사정으로 '있어야 할 곳', '있고 싶은 곳'에 있지 못하는 사람들에게 새로운 형태의 참여 기회를 제공하는 '또 하나의 나', 바로 텔레프레즌스 로봇이다.

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사람들이 좋아하는 여성춤은 기본이 있다. 히프를 흔들고, 팔다리를 비대칭적으로 움직이는 것이다. 영국 대학팀은 춤동작으로 건강상태를 예비하는 추가연구를 준비하고 있다.

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카이스트 이성희 교수 연구팀은 3차원 정보를 얻을 수 있는 카메라를 이용해 환경 정보를 분석한 뒤, 자세가 아닌 동작에 대응되는 지점을 찾아 아바타에 적용했다고 밝혔습니다.

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전 세계 여성암 발병률 1위이자, 3대 여성암인 유방암. 건강보험심사평가원 자료에 따르면 국내 유방암 환자 수가 최근 4년 사이 약 44% 이상 증가한 것으로 나타났습니다.

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미래에는 인간이 결정하고 로봇이 행동한다. 인간은 또 다른 육체를 가질 수 있다. 인공지능(AI) 로봇은 또 다른 나, 나의 분신 '아바타'(Avatar)가 된다. 정재승 한국과학기술원(KAIST) 교수는 지난 2일 서울 역삼동 디캠프에서 미래창조과학부와 정보통신산업진흥원 주최로 열린 '미래(未來), 인간(人間), 기계(器械)-인공지능과...

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홀로그램 기술은 새로운 IT 트렌드로 자리 잡고 있다. 보다 생동감 있게 가상현실을 즐길 수 있도록 하는 바탕이 되기 때문이다. 증강현실 뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업계에서도 이용되고 있다. 더 나아가 홀로그램을 이용한 아바타를 개발하고 있다.