소프트웨어 교육

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4차 산업혁명의 근간으로 꼽히는 소프트웨어. 정부에서도 소프트웨어 교육의 중요성을 인식하고 2018년도부터 초중고 학생들이 소프트웨어 교육을 의무적으로 받을 수 있도록 단계적 시행을 예고했다. 소프트웨어 교육이 필수 교육으로 시행됨에 따라 학부모, 학생, 교사 등 현장에서의 관심이 날로 높아지고 있는...

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오는 2018년부터 초·중학교에서 소프트웨어 교육이 단계적으로 필수화되고, 초등학교 교사 30%를 대상으로 연수가 진행됩니다. 교육부와 미래창조과학부는 정부서울청사에서 열린 사회관계장관회의에서 이런 내용을 담은 '소프트웨어 교육 활성화 기본 계획'을 확정했습니다.

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클라우드의 진가는 교육 현장에서 더욱 강하게 발휘되고 있다. 학생들이 디지털 교과서를 읽고 온라인으로 수강 신청을 한다. 언제 어디서든 동일한 양질의 인터넷 강의를 들을 수 있으며 원격으로 시험을 볼 수도 있다.

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"소프트웨어 교육은 단순히 컴퓨터를 활용하는 법을 배우는 것을 의미하지 않는다. 과학적인 사고를 배양하고 문제해결 능력을 키우는 토대가 될 것이다."

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과학창의축전이 4일간 24만명을 끌어모으는 성황을 이뤘다. 2018년 코딩 과정이 도입됨에 따라 코딩관련 전시관에 학부모의 관심이 쏠렸다.

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『소프트웨어 교육』은 컴퓨팅 사고력으로 창의적 아이디어를 소프트웨어로 구현하고, 논리적 사고력과 창의력으로 문제를 해결할 수 있는 21세기형 학습 역량을 갖춘 인재를 기르기 위한 소프트웨어 교육의 지침서다. 이 책은 우리나라 소프트웨어 교육의 목표와 초·중·고등학교에서 배울 소프트웨어 교육 과정과 내용을 소개하며, 교육 방법을 사례와 함께 설명하고 있다.

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『Hello! EBS 소프트웨어』는 개정 교육과정에서 초등학교, 중학교 필수 교과가 되는 소프트웨어 교육을 알기 쉽고 재미있게 풀이한 유일한 교재입니다. 흥미로운 도입, 일상생활과 연계한 내용 서술, 쉬운 따라 하기, 학습 정리 등을 통해 지루하지 않게 학습을 이어나갈 수 있습니다.

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과학기술인을 우대하고 과학기술에 과감히 투자하는 과학정책과 경제정책을 펼쳐간다면 민생을 살리고 모든 국민이 행복한 희망찬 미래를 만들어 갈 수 있을 것입니다.

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컴퓨터를 이용해 즐길 수 있는 놀이는 무궁무진하다. 학생들의 상상력을 자극하기에 충분한 소재, 게임! 우리 학생들이 직접 게임을 만든다면 과연 어떤 작품이 탄생할까? 게임메이커가 된 학생들! 특별한 소프트웨어 수업 속에서 그들을 만나본다.

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아이들의 흥미를 사로잡는 조립식 장난감과 로봇! 이러한 놀이도구들이 수업 속으로 들어왔다. 소프트웨어를 배우며 자신만의 작품에 재미를 더하는 시간. 프로그램 설계부터 로봇 구동까지! 스스로 원리를 터득하는 특별한 소프트웨어 수업 속으로 들어가 본다.