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비디오 게임

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사회과학이나 인문학적인 관점에서 비디오 게임을 분석하는 젊은 학문 분야로 게임학이라고도 한다.

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주로 비디오 게임과 같은 프로그램에서 일시적으로 발생하는 시스템의 일시적인 오류를 말한다.

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캐나다 몬트리올대 연구진은 새로운 연구를 통해 많은 경우에 비디오 게임은 이익보다는 더 많은 해를 끼칠 수 있다고 지적했다. 연구팀은 의학저널 ‘분자 정신의학’(Molecular Psychiatry) 8일자에 발표한 논문에서 습관적으로 액션 게임을 즐기는 사람들은 뇌의 주요 부위인 해마(hippocampus)에 회백질이 적은 것으로 나타났다고 밝혔다.

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9일 ‘텔레그라프’ 지는 특집 기사를 통해 비디오 게임을 놓고 벌어지고 있는 유해성 논란에 대해 과학적인 분석을 시도했다. 흥미로운 사실은 1970년대 이후 비디오 게임의 유·무해성을 놓고 수많은 연구가 이루어졌지만 아직도 결론이 나지 않았다는 것이다.

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가상 현실 게임은 종종 현기증이나 구토와 같은 시뮬레이터 병을 일으키게 된다. 그러나 새로운 연구가 이러한 고통을 완화시킬 수 있는 잠재적인 방법에 대하여 발견해내고 있다. 다양한 생리학적 시스템은 시뮬레이터 병의 발병을 다스리게 되었다. 즉, 사람들의 전반적인 터치감각과 위치에 대한 감각 또는 체감각시스템, 전정시스템이라는 귀 속에 액체로 채워진 튜브 및 눈의 움직임을 제어하는 근육인 눈돌림시스템을 말한다.