교육

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한 직선을 축으로 해서 평면도형을 1회전 시킬 때 생기는 입체도형을 회전체라고 한다. 그렇다면 팽이에는 어떤 도형을 회전해서 만들어지는 것일까? 함께 토네이도 팽이를 만들어보고 팽이에 숨어있는 수학과 과학원리를 알아본다. ▶Full영상: https://youtu.be/9bKpuj6KUVI ======================================== [YTN사이언스] 구독하기 ▶ https://bit.ly/3raTL0t ======================================== #YTN사이언스 #과학 #수다학 #토네이도팽이 #교육 YTN 사이언스 홍종현 (hjh1239@ytn.co.kr) 토네이도 팽이로 배워보는 팽이 속 수학 / YTN 사이언스 [YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/hotclip/view.php?s_mcd=1099&key=202112231421582588

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북한이 초등학교의 수업에서 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기를 적극 활용하고 있다. 재일본조선인총연합회 기관지 조선신보는 17일 '교육 정보화'를 제일 먼저 실현한 본보기 학교로 평양제4소학교를 소개했다. 이 학교 교실에는 컴퓨터와 TV, 전자칠판, IP 카메라, 실물투시기 등 정보기술(IT) 장비가 갖춰져 있다.

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예로부터 교육은 백년지대계(百年之大計)라고 한다. 국가와 사회발전의 백 년 앞, 미래의 초석이 교육에 있다는 의미다. 최초의 교육과 제도권에 편입된 이후의 교육은 방법이 달라졌지만, 그 중요성은 퇴색하지 않았다. 동양과 서양의 교육이 각기 다른 이론과 철학을 지향했던 때에도 어원의 의미는 맥이 같았다. ‘아이를 바른길로 양육’하기 위해 교육은 이렇게 시간과 경계를 초월하여 중요하게 인식돼 왔다.

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인공지능 시대가 빠른 속도로 다가오고 있다. 여기서 살아남기 위해서는 이공계 인재 양성을 통한 과학기술 경쟁력 확보가 시급한 상황이다. 하지만 2015 개정 교육과정이 적용되는 2022학년도 수능시험부터 사회·과학 탐구 중 최대 두 과목을 계열 구분 없이 선택할 수 있어 학생들의 이공계열 과목 기피와 기초학력 저하가 우려되고 있다.

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인공지능(AI)을 전문으로 연구하는 교수와 식사를 한 적이 있는데, AI 학과를 올해부터 신규 개설해 운영하고 있다는 이야기가 자연스럽게 나왔다. 필자가 개설 이유를 물었더니, 교수는 대학교와 학생의 경쟁력을 위해 AI 학과를 개설했다고 답했다. 이 말에 공감할 수밖에 없었다. 당연한 얘기이기 때문이다. 전 세계가 AI 산업에 집중하고 있으니, 세계 유수 대학교 또한 AI 교육에 집중할 수 밖에.

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누가 유별나게 영리하다거나 뛰어난 재주를 갖고 있다고 하면 사람들은 두 가지를 원인으로 생각하게 된다. 하나는 유전(heredity)이고, 하나는 환경(environment)이다. 오래전부터 과학자들은 사람의 성장에 큰 영향을 미치는 이 두 가지 원인을 놓고 치열한 논쟁을 벌여왔다. 이 논쟁은 1900년대 들어 절정에 이른다. 과학자들은 사람의 성장과정에 있어 천성(nature)이 중요한지, 아니면 교육(nuture)이 중요한지를 놓고 두 진영으로 나뉘어 상대 진영을 헐뜯기 시작한다.

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대구 과학 문화의 중심으로 꼽히는 국립대구과학관이 여름방학을 맞아 활기를 띠고 있다. 특히 지난 27일 주말을 맞은 대구과학관 일대는 ‘함께 즐기는 특별한 여름 바캉스’를 주제로 열리고 있는 ’한여름의 판타지아’ 행사를 찾은 관광객으로 붐볐다.

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국립부산과학관 주최하에 지난 20일 국립과학관에서 ‘달 탐사 50주년 기념 우주인 따라잡기’ 행사가 열렸다. 비가 쏟아지는 날씨에도 불구하고 과학관을 찾은 가족 단위 방문객들로 행사장은 문전성시를 이뤘다.

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구글은 어린이들이 ‘가짜 뉴스’를 구별하도록 돕는 교육 프로그램을 제공한다고 최근 발표했다. 그 일환으로 아동용 교육 프로그램인 ‘구글 인터랜드(Interland – Be Internet Awesome)’에 허위 정보를 식별할 수 있는 미디어 리터러시 교육 과정을 추가했다.

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게임을 하듯 재미있게 공부할 수는 없을까. ‘에듀게임(EduGame)’은 이러한 생각에서 출발한다. 게임과 교육을 묶어 학습에 흥미를 유도하는 방식이다.