객체

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객체 지향 프로그래밍에서 클래스 안에 생성된 객체(오브젝트)를 가르키는 말이다. 이는 객체가 어떤 클래스에 속할 경우, 그 클래스의 일원이라는 것을 강조하기 위한 것이다.

898

흔히 볼 수 있는 사물은 물론이고 강의, 수강 신청과 같이 개념으로 존재하는 것 등 현실세계에 존재하거나 생각할 수 있는 것을 말한다.

1899

카메라로 촬영되는 영상에서 특정 객체(object)의 위치 변화를 찾는 컴퓨터 비전(computer vision) 기술이다.

1546

세상에 존재하는 모든 정보를 객체 지향 프로그래밍(OOP) 기술을 활용하여 저장한 데이터베이스를 말한다.

454

객체의 사용을 지원하는 시스템이나 언어에 적용되는 용어로, 객체(object)란 보고 만질 수 있는 것, 지성적으로 이해할 수 있는 것, 생각이나 행동이 추구하는 바를 말한다.

564

모든 데이터를 객체(object;물체)로 취급하여 프로그래밍 하는 방법으로, 처리 요구를 받은 객체가 자기 자신의 안에 있는 내용을 가지고 처리하는 방식이다. 최근에 나오는 대부분의 프로그래밍 언어들은 객체 지향 언어이다.