가상세계

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과학기술정보통신부와 환경부는 광주광역시, 경상북도, 경상남도와 가상모형(디지털 트윈), 인공지능(AI) 등 첨단 디지털 기술을 활용한 도시침수 예보체계 구축을 위해 4월 12일 오후 한강홍수통제소에서 업무협약을 체결합니다.

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메타버스는 한 소설에서 처음 등장했다고 한다. 그리고 코로나19가 장기화되고 사람들이 비대면으로 소통하면서 이 메타버스가 더 서 상용화되었다고 한다. 그렇다면 이 메타버스는 무엇이고 어디에서 사용되었었는지 알아본다. ▶Full영상: https://youtu.be/844F6_D8MDQ ======================================== [YTN사이언스] 구독하기 ▶ https://bit.ly/3raTL0t ======================================== #메타버스 #가상세계 #증강현실 #YTN사이언스 #과학기술 메타버스란 무엇일까? / YTN 사이언스 [YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/hotclip/view.php?s_mcd=1213&key=202202101542114696

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차세대 플랫폼으로 부상한 메타버스. 하지만 메타버스를 완벽히 즐기기 위해선 초고속 통신과 초저지연성 데이터 전송이 필요한데요. 그런 문제점을 해결해 줄 기술이 있으니 바로 5G와 MEC입니다. 초고속 통신을 대표하는 5G와 데이터 전송 거리를 단축해주는 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC)이 일상에서 가능해지면 어떤 모습이 될까요? 가상과 현실을 잇는 메타버스 세상 속 5G MEC 기술을 살펴봅니다. ======================================== [YTN사이언스] 구독하기 ▶ https://bit.ly/3raTL0t ======================================== #YTN사이언스 #다큐S프라임 #메타버스 #가상세계 #5G [가상과 현실을 잇는 메타버스] 2부. 초고속 통신망, 초현실 세계를 열다 / YTN 사이언스 [YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=1213&s_hcd=&key=202202111045178316

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코로나 19 팬데믹 상황과 첨단 정보통신기술의 발달로 차세대 플랫폼인 메타버스가 급부상하고 있습니다. 확장. 진보된 VR과 AR 기술이 가상세계와 현실의 장벽을 무너뜨리고 있는데요. 하지만, 완전한 메타버스 세상을 이루기 위해선 통신 속도와 장비의 성능, 보안 강화, 사회제도적 기반 조성 등, 풀어야할 과제가 많죠. 메타버스라는 신산업이 가져다줄 미래는 어떤 모습일까요? 다가온 초현실 세계. 가상과 현실을 잇는 메타버스에 대해 알아봅니다. ※ 내용(이름) 정정 오승훈 → 우승훈 / VR 소프트웨어 개발업체 이사 ======================================== [YTN사이언스] 구독하기 ▶ https://bit.ly/3raTL0t ======================================== #YTN사이언스 #다큐S프라임 #메타버스 #가상세계 #VR [가상과 현실을 잇는 메타버스] 1부. 초현실 세계가 온다 / YTN 사이언스 [YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=1213&s_hcd=&key=202202041004391102

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서울시 서울시설공단은 글로벌 메타버스 플랫폼 제페토에 '서울어린이대공원 메타파크'를 개장했다고 20일 밝혔다. 서울어린이대공원 메타파크는 공단의 MZ세대(1980∼2004년생) 직원으로 구성된 메타버스 TF팀이 만들었다.

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현재의 World Wide Web(WWW)상의 문자와 정지화면 위주의 2D 웹이 3D 웹으로 바뀌면서 더욱 가상세계에 몰입하게 해주는 기술이다.

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가상세계를 보다 현실감 있게 만드는 새로운 형태의 기술이 개발되었다. 이를 통하여 가상세계가 현실과 결합될 수 있는 양상들이 더욱 다양하게 전개될 전망이다. 비디오 게임 설계에 있어서 새로운 가능성이 열릴 수 있을지? 혹은 동시다발적으로 수많은 사용자들이 가상 세계에서 현실감을 공유할 수 있는 것이 가능한 것인지? 이전에 관찰하지 못했던 새로운 규모와 복합성을 가진 가상세계를 구축함으로써 이를 위한 새로운 환경을 Improbable사가 개발하여 선보이고 있다. 이번에 개발된 기술은 예를 들자면 전염병이 창궐하여 철도역을 폐쇄하여야 되는 상황에서 나타날 수 있는 영향이나, 정부당국의 갑작스러운 주택 정책 변경으로 인하여 국가차원의 인프라에 대하여 어떠한 영향을 미치게 되는지까지 다각적인 부분에서 활용할 수 있을 것으로 기대된다.

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새로운 세대들의 세상을 어떻게 보는가를 알 수 있는 전시회가 있다. 일민미술관에서 8월 9일까지 열리는 ‘뉴 스킨: 본뜨고 연결하기’전(展)이 그것이다. 1980년 중․후반에 태어난 작가들이 참여했다. 그들은 PC와 플레이스테이션 등이 자연스러운 세대이다. 컴퓨터와 디지털 툴에도 익숙한 세대이기도 하다. 환경변화에...