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과학이 여행 아이템으로 놀이공간 안으로 들어가는 과학놀이산업이 육성된다. 한국과학창의재단(이사장 안성진, 이하 재단)은 과학놀이산업의 비즈니스 모델을 발굴하고 과학놀이산업에 대한 국민적 관심을 높이기 위해 ‘2019 싸이테인먼트 아이템 발굴대회’를 11월 1일까지 개최한다고 밝혔다. 싸이테인먼트는 과학(Science)과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어로 과학문화 콘텐츠 기반에 오락과 여가를 결합해 부가가치를 창출하는 서비스를 말한다. 올해 처음으로 열리는 이번 아이템 발굴대회는 과학여행과 과학 놀이공간 등 2개 주제로 제안할 수 있으며, 지원 아이템을 직접 운영‧상품화 할 수 있는 기업‧단체 등이 신청할 수 있다.

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'해외로 나간 청년들, 세계를 JOB다’에 의하면 먼저 해외 취업에 성공하기 위해서는 해당 국가에서 선호하는 업종을 집중 공략해야 한다. 커뮤니케이션 능력은 취업 성공을 위한 필수 요건이다. IT 엔지니어라고 해서 특정 기술에 대한 경력에만 중점을 둬서는 안 된다.

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“과학은 언제 어디서나 객관적일 것 같지만, 과학에 ‘한다’라는 동사가 붙으면 사람이 주체가 됩니다. 사람은 사회의 영향을 받는 존재이기 때문에 ‘과학을 하는 행위’의 성격은 ‘사회’에 따라, ‘연구조직’에 따라 달라질 수 있다고 생각합니다”

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중국에서 과학기술 분야에 거액의 투자가 시작된 것은 1996년부터다. 1995년 중국 최고의 정책심의기관인 국무원에서 과학기술 발전전략을 발표한 이후 중국을 상징하는 거대한 하이테크 기업들이 하나둘 생겨나기 시작했다.

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2017년에 가장 주목받은 사이버 공격은 ‘랜섬웨어’와 ‘가상화폐 해킹’ 이다. 지난 12월 8일 과학기술정통부 주관으로 한국인터넷진흥원을 포함한 보안 기업들이 2018년 7대 사이버 공격 전망을 발표했다. 그 중 랜섬웨어와 가상화폐 해킹이 포함돼 있었다.

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유토피아(UTOPIA)는 디스토피아(DYSTOPIA)와 함께 미래를 생각할 때 자주 대비되는 개념이다. 인공지능이 사람의 일자리와 할 일을 가져가면, 그 사회는 유토피아가 될까 아니면 인간에게 재앙을 가져다주는 디스토피아가 될까?

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영국의 과학논문 조사기관인 알트메트릭(Altmetric)은 연말에 ‘올해의 인기논문 베스트 100’을 선정한다. 이 경우 학술적인 평가뿐 아니라 언론이나 일반대중의 반응까지 포함해 논문지수를 산정한다. 즉 뉴스 이야기, 블로그 포스트, 트위트, 페이스북 포스트, 구글플러스 포스트, 비디오, 위키피디아 참고문헌 등의 인용횟수를 수치화한다.

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지난 20일 서울 삼정호텔에서 열린 ‘2017 무인항공기 기술 현황 및 전략 세미나’는 4차 산업혁명 기술의 집약체로 꼽히는 드론 산업의 현주소를 조망하고 향후 발전방향을 함께 논의하자는 취지로 마련됐다.

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지난 19일 과학기술정책연구원(STEPI) 주최로 열린 ‘한-캐나다 과학기술혁신 심포지엄’에서 최재식 UNIST 교수는 현재 개발 중인 '설명가능 인공지능(EXplainable Artificial Intelligence)'에 대해 강연했다.

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4차 산업혁명이 큰 화두(話頭)다. 문재인 정부가 4차 산업혁명을 정책적으로 채택하면서 정계(政界)가 과학기술계와 산업계 나아가 경제계 보다 앞장서 열기(熱氣)를 토해내고 있다.

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