과학이 여행 아이템으로 놀이공간 안으로 들어가는 과학놀이산업이 육성된다.
한국과학창의재단(이사장 안성진, 이하 재단)은 과학놀이산업의 비즈니스 모델을 발굴하고 과학놀이산업에 대한 국민적 관심을 높이기 위해 ‘2019 싸이테인먼트 아이템 발굴대회’를 11월 1일까지 개최한다고 밝혔다.
싸이테인먼트는 과학(Science)과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어로 과학문화 콘텐츠 기반에 오락과 여가를 결합해 부가가치를 창출하는 서비스를 말한다.
올해 처음으로 열리는 이번 아이템 발굴대회는 과학여행과 과학 놀이공간 등 2개 주제로 제안할 수 있으며, 지원 아이템을 직접 운영‧상품화 할 수 있는 기업‧단체 등이 신청할 수 있다.
영국의 과학논문 조사기관인 알트메트릭(Altmetric)은 연말에 ‘올해의 인기논문 베스트 100’을 선정한다. 이 경우 학술적인 평가뿐 아니라 언론이나 일반대중의 반응까지 포함해 논문지수를 산정한다. 즉 뉴스 이야기, 블로그 포스트, 트위트, 페이스북 포스트, 구글플러스 포스트, 비디오, 위키피디아 참고문헌 등의 인용횟수를 수치화한다.