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재활 훈련은 고연령층이 많아 현재까지는 대면 방식을 선호한다. 하지만 VR·AR 콘텐츠가 계속된다면 다양한 연령대의 수요를 맞출 것이다. 디지털 치료제의 필요성은 갈수록 증가하고 있다. 재활과 약물의 미래는 어떻게 될까?

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발달 장애인들은 일상생활과 관련된 것을 장기간으로 반복하는 재활 훈련을 해야 한다. 유재호 교수는 인지 재활을 재미있게 접근할 수 있는 방법으로 게이미피케이션을 생각해 내었다.