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[프로그래밍 비타민]은 소프트웨어 교육을 위한 프로그래밍 핵심 원리를 기초부터 알고리즘까지 알려준다. 각 장의 주제와 관련된 재미있는 문제를 풀며 먼저 생각해보고, 설명을 접함으로써 더 쉽고, 더 빠르게 프로그래밍 원리를 익힐 수 있다.

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[엔트리]는 스마트폰/PC/태블릿 어떤 환경에서도 동작하는 엔트리의 기본 동작을 설명한 다음 교과서에서 배울 법한 내용을 예제로 프로그램을 만들어 볼 수 있도록 구성한 책이다. 소프트웨어가 교육의 키워드가 된 요즘, 어디서 무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르는 독자를 위한 책이다.

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『엄마는 궁금하다, SW 코딩 교육이 뭔지』는 도대체 왜 SW 코딩 교육을 해야 하는지, 무엇을 가지고 SW 코딩을 배울 수 있는지, 제대로 SW 코딩 교육을 하기 위해서 무엇이 필요한지에 대한 해답을 담고 있다. 독자들이 어려운 개념과 용어에 주눅 들지 않도록 발칙하게 해석하게 될 것이다.

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[앱 인벤터]는 앱 인벤터로 앱을 만들면서 창의력 증진과 컴퓨팅 사고를 높일 수 있도록 구성한 책이다. 사고력을 증진하고자 하거나 프로그래머를 꿈꾸는 프로그래밍에 관심이 있는 초ㆍ중학생들, 초등학교 선생님, 중고등학교 컴퓨터 선생님, 컴퓨터 방과후 선생님 등을 대상으로 하여 쉽고 재미있게 안내한다.

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메이커 운동은 최근 해외에서 사회문화적 현상으로 그 영향력이 커지고 있다.『아빠와 함께하는 키즈 메이커』는 우리나라 메이커 운동의 1세대로서 메이커 가족이 쓴 메이커 운동 관련 서적이다. 가족이 메이커 운동에 동참하면서 겪은 경험담을 진솔하게 이야기하고 있으며, 이에 그치지 않고 메이크 과정, 작품 전시, 아두이노/스크래치 등을 이용한 코딩, 3D프린팅, 레이저 커팅과 같은 도구들을 다루는 방법을 친절하게 설명하고 있다.

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다양한 기능을 동시에 수행하는 다중처리방식을 이해해야 가능하다. 책은 아두이노와 사물인터넷 분야에서 큰 사랑을 받아온 《아두이노로 만드는 사물인터넷》전면 개정판이다. 이번 개정판에서는 아두이노 기반의 수퍼루프 방식과 RTOS를 활용하여 리모콘 RC카 프로젝트와 자율 주행 RC카 프로젝트를 독자스스로 수행해 볼 수 있도록 프로젝트 쳅터를 추가하였다.

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[스크래치 & 센서보드로 만드는 게임 프로그래밍]은 알고리즘을 익히기 위한 단순한 프로그래밍이 아닌 스크래치로 다양하고 재미있는 게임들을 만들 수 있도록 따라하기로 구성한 책이다. 책은 여러 게임들을 제작하면서 명령 블록들이 단순하지만 왜 사용되었는지 원리를 이해하고, 다른 프로그래밍을 작성할 때 유용하게 활용할 수 있도록 설명하고 있다.

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‘순서로 생각하는 소프트웨어 세상’은 단순한 따라하기 교재에서 벗어나 아이들이 예상하고, 만들고, 생각하는 경험을 통해, 문제에 논리적으로 접근하고, 주어진 문제를 해결하는 알고리즘적 사고 능력을 향상시킬 수 있도록 구성되어 있다.

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‘순서로 생각하는 소프트웨어 세상’은 단순한 따라하기 교재에서 벗어나 아이들이 예상하고, 만들고, 생각하는 경험을 통해, 문제에 논리적으로 접근하고, 주어진 문제를 해결하는 알고리즘적 사고 능력을 향상시킬 수 있도록 구성되어 있다.

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『소프트웨어 교육』은 컴퓨팅 사고력으로 창의적 아이디어를 소프트웨어로 구현하고, 논리적 사고력과 창의력으로 문제를 해결할 수 있는 21세기형 학습 역량을 갖춘 인재를 기르기 위한 소프트웨어 교육의 지침서다. 이 책은 우리나라 소프트웨어 교육의 목표와 초·중·고등학교에서 배울 소프트웨어 교육 과정과 내용을 소개하며, 교육 방법을 사례와 함께 설명하고 있다.